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Gamificação da leitura é o uso de elementos de jogos — como metas, recompensas e desafios — para incentivar o hábito de leitura em plataformas digitais.
Contexto no Nicho Kindle (H2):
O Kindle e o aplicativo Kindle Mobile já exploram esse conceito por meio de:
- Metas de leitura diárias
- Estatísticas personalizadas (tempo de leitura, conquistas)
- Recomendações baseadas em progresso
- Integração com Goodreads para acompanhar desafios anuais
Links Relacionados (H2):
- Veja também: [Book Clubs Digitais]
- Fonte: Goodreads Challenges
Conclusão:
Agora que você sabe o que é Gamificação da Leitura, continue no nosso glossário Kindle e veja como transformar leitura em diversão!
